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20人就能做大型网游英国开发游戏引擎进军韩国

发布时间:2020-02-12 18:57:06 阅读: 来源:眼影厂家

Hero Korea近日在首尔西桥洞弘大附近召开了记者会,会上公开了自主研发的游戏引擎Hero Engine,这款引擎专为大型MMORPG开发所设计,以云端为架构整合客户端与服务器。

Hero Engine的开发公司英国Idea Fabrik的首席设计师Cooper Buckingham说明了引擎的特点:

MMORPG在开发过程中有可能会取消一些设计,大部分是因为费用与时间问题,昂贵的引擎及各种附带费用,还有时间越久负担越重的人力费用与开发时间,错过时机也会让游戏的成功可能性降低。

于是Idea Fabrik以低廉的价格为打造了Hero Engine,一个一年的开发帐户只需99美元,并且无额外购买工具及服务器等附带费用。

Hero Engine Cloud取得玛雅、3D MAX等开发所需的软件的授权,开发公司无须额外购买即可使用,条件是开发产品正式收费后Idea Fabrik要收取30%的收益。

Idea Fabrik 说明道,Hero Engine 的架构整合服务器与客户端,开发内容可以同时套用在服务器与客户端上,就算没有极专业的服务器工程师,依靠客户端开发人员也可以进行到正式服务阶段。

云端方式可令分散四处的开发人员同时进行作业,且可以共享其他开发人员的作业画面,因此不需要做完地图才能再做物件这么麻烦,现在也有分散各国的开发者们同时制作的游戏。

《The Repopulation》是7位开发人花费22个月所制作的沙盒型MMORPG,总制作费除去人工费外仅10万美元左右,而资金是以Cloud Fund来募款,Hero Engine里也含有Cloud Fund模组。Cooper Buckingham PM表示:《The Repopulation》的内容规模与《上古世纪》差不多,用Hero Engine的话就可以20人2年的速度完成一款大型MMORPG。

Hero Korea的负责人权在圭表示:为了配合市场大幅扩大的韩国手机游戏市场,除了PC游戏之外,目前也在计划制做可开发手机游戏的引擎,另外还有设计教育课程,让开发人体验过Hero Engine后就可立即开发。

Hero Engine是起源于苏联时代乌克兰飞弹防御系统的服务器相关开发技术,当时专注在分散与稳定性的概念上,这并非单纯连接服务器与客户端,而是以军事服务器技术为发端再套用服务器的型态。

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